2015-11-26 160 views
0

所以,我剛開始使用Unity3D,我並不知道自己在做什麼。Unity中的2D精靈沒有顯示我分配給它的圖片

我正在關注一個在線教程,到目前爲止我已經下載了一張圖片,將它作爲資產導入,並將此資源拖放到「sprite」框中(在sprite渲染器下),顯然,我們應該將紋理拖到精靈上。當教程做到了......他們的圖像出現在場景中。我的,但沒有。

當我點擊右邊的小圓圈並進入'場景'選項卡時,只有一個選項顯示'無',而在教程中,所需的圖像也是一個選項。我覺得解決這個問題會解決問題。

感謝

+0

您必須從'project'面板拖動對象到'Hierarchy'面板,然後雙擊'Hierarchy'中的該對象以關注場景中的對象 –

+0

它已經在層次結構中,並且我已將它聚焦,但圖像我分配它只是沒有顯示出來。 – zingzing45

回答

1

如果圖像沒有顯示出來,當你瀏覽它Unity3D這意味着它沒有被導入到項目作爲資產。 要做到這一點,從Unity3D編輯器轉到文件夾資產,右擊並選擇導入新的資產

而且你需要在資產瀏覽,不知道爲什麼你在瀏覽場景

+0

嘿,謝謝你的回答。所以我將它作爲「資產」導入,然後將其拖入新的精靈中,僅用於測試。仍然不起作用:/。這裏是我的Unity的屏幕截圖,找到任何特別的東西? (當我點擊小圓圈時,我正在資產標籤下瀏覽,但儘管突出顯示,它並不顯示爲圖像)。 http://imgur.com/3U5DsHf – zingzing45

+0

您的GameObject與SpriteRenderer的位置「Z」低於零。這意味着在3D尺寸空間中它位於相機後面。只需將它設置爲零以上,例如設置爲1. 當您對元素顯示進行故障排除時遇到問題時,請使用「場景」視口並關閉二維視圖,以便在有任何東西不在相機/其他元素後面時使用。 – mwilczynski

+0

如果問題仍然存在,您是否可以上傳項目/場景以便我可以排除故障? – mwilczynski

0

Fellow Unity noob here:我有同樣的問題,並意識到我將拖動到屏幕上的精靈拖到了我的GUI上......這與我的主攝像頭看起來不一樣的XY座標。

雙擊主攝像頭對象,查看它在場景視圖中看到的內容。你的精靈是否在視野之內?如果不是,則需要調整精靈的XY座標。