所以我正在開發一款遊戲,我想知道如何在photoshop中實現類似的效果,但在OpenGL中。爲了更好地解釋它,我附上了一些顯示它將經歷的步驟的圖像。OpenGL類似於照明的乘法效果
所以開始我有我的形象,我正常渲染。
我再畫一個黑色的屏幕了這一切。
然後我有我的燈光圖像,這些只是白色的漸變。
之後,我申請在Photoshop我的乘法效應:
我將如何去實現同樣的效果,但在OpenGL?
燈也將不得不融合在一起。
但是,如何在photoshop中創建效果並不重要,只要我可以創建相同的最終結果即可。
我正在使用LWJGL。
我認爲在着色器中做它會更好,你知道什麼着色語言? –