http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html關於OpenGL矩陣乘法
我剛讀完這個,但我有2個關於乘法的問題。
GL_POSITION = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex
這是最後的屏幕座標(X,Y)當我乘以它們。如果我只乘以gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex或gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex怎麼辦? gl_Vertex是什麼意思?
爲了瞭解這行意味着整個深度,我真的建議得到協調的不同的理解空間prevalant在諸如模型空間,世界空間,眼睛/鏡頭空間,剪輯空間,投影空間,標準化設備座標空間等3D應用程序。 http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html – legends2k