有什麼可能是一個很好的問題來決定候選人是否具有強大或最新的公平知識與Flex和ActionScript一起工作。面向ActionScript 3/Flex程序員的面試問題
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A
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如何增加孩子的#text在
<parent><child/></parent>
爲
<parent><child>child text</child></parent>
給孩子的名字會在運行時確定..
var x:XML = <parent><child/></parent>;
var n:String = "child";
答案是
x.*[n] = "child text";
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- 的面向對象的概念基本認識
- 事件處理(冒泡,停止傳播並立即停止傳播間的差異等)
- 爲什麼從我的自定義影片剪輯的構造函數訪問時
stage
爲空?addChildAt
andswapChildren
- 他們做什麼?
- 數據綁定概念
- 從比原始一個不同的域名訪問媒體/數據:
- 是什麼crossdomain.xml的呢?
- 項目渲染器和事實的影響,他們正在重用:
- 爲什麼你總是使用被覆蓋的數據集合,用於自定義項目渲染器?
- 曾聽說過
outerDocument
?
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- ActionScript接口問他在純ActionScript重寫一個不那麼複雜MXML組件。您可能會也可能不需要在真正的項目中這樣做,但知道如何做到這一點的人會對Flex的內部有很好的理解。如果他說你不能使用ActionScript來做到這一點,他一直主要是從教程複製粘貼。
- 基本E4X
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我喜歡問受訪者描述組件生命週期。通常你可以通過深入瞭解他們的知識來判斷他們的知識水平。
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格蘭特斯金納有一系列關於每個Flash開發者應該知道的系列講稿,儘管這顯然有爭議。看到這裏:http://www.gskinner.com/talks/things/(它也是一個非常漂亮的包裝)
我認爲,他突出顯示的知識類型比語言瑣事更有價值,可以在工作中學習,如果有必要(可能不會出現很多在真實情況下)。
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內存管理在任何平臺上都很重要。以下是一些Flex特定問題:
在ActionScript中是否存在刪除操作符?
是的,有,但它從集合中刪除值,它不釋放內存。只有垃圾收集器才能釋放內存。如何防止內存泄漏?
Null-ify成員使垃圾回收器釋放它們; addEventListener添加對該對象的引用,所以每個addEventListener都應該有一個相應的removeEventListener。解釋弱引用。
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