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雖然在某些移動設備上使用opengl es android,但我發現在模型重疊的區域/附近有兩個模型的區域渲染不當。我附上了一些快照供參考。這可以在一套設備上正常工作,但另一方面這個問題依然存在。Opengl es在模型重疊的地方渲染缺陷
雖然在某些移動設備上使用opengl es android,但我發現在模型重疊的區域/附近有兩個模型的區域渲染不當。我附上了一些快照供參考。這可以在一套設備上正常工作,但另一方面這個問題依然存在。Opengl es在模型重疊的地方渲染缺陷
它看起來像 「z-fighting」 的問題。 在片段着色器中設置
precision highp float;
很重要。我注意到手機之間的差異。如果它仍然存在,你可以嘗試放大整個場景(比如10次)。
可能重複的[Opengl ES,問題而渲染關閉的對象](http://stackoverflow.com/questions/36381785/opengl-es-issue-while-rendering-close-by-objects) – reden