所以我坐在這裏用手機與800px
寬屏幕..和Gdx.graphics.getWidth()
也返回800,因爲它應該..Libgdx座標Gdx.input.getX()不正確
但是,當我得到協調從Gdx.input.getX()
觸摸屏幕一路向左時,我得到最高的數字是780左右..和大約20在右側..
所以我所有的座標都錯了,所以我所有的按鈕和東西不工作的他們應該等
任何想法是怎麼回事?
所以我坐在這裏用手機與800px
寬屏幕..和Gdx.graphics.getWidth()
也返回800,因爲它應該..Libgdx座標Gdx.input.getX()不正確
但是,當我得到協調從Gdx.input.getX()
觸摸屏幕一路向左時,我得到最高的數字是780左右..和大約20在右側..
所以我所有的座標都錯了,所以我所有的按鈕和東西不工作的他們應該等
任何想法是怎麼回事?
嘗試unproject座標。
Vector3 vec=new Vector3(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0);
camera.unproject(vec);
// now use vec.x and vec.y instead of gdx.input.get...
已經嘗試過,結果相同。 – user3752513
你的手機是什麼? –
你的座標是從另一個方向來計算,所以你必須使用
float ClickY = GameHeight - Gdx.input.getY();
你確定你在屏幕(這幾乎是不可能的)的非常非常非常結束攻? 通常情況下,你的手指大,遠遠高於20像素寬。 – Bobby
你不應該需要'Gdx.input.getX()'都沒有。通常對於按鈕,您將使用帶有按鈕的'scene2d'並正確處理所有輸入事件。 – noone
ManuToMatic,我在其輸出上的所有幀的座標,我慢慢地移動我的手指在手機的邊緣和最後一個座標其輸出是780,而不是800,因爲它應該是。 – user3752513