2014-04-26 221 views
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我想標記在2D屏幕上以3D形式移動的模型,我將這兩個對象放置在3D中,並且它們只沿x和z軸移動,因此Y isn這裏沒有問題。在Libgdx中將3D座標轉換爲2D座標

由於我無法解釋這一點,所以我畫了3張照片。
右上角的是我的信息,左邊的中間是他們看起來像在xz軸上看起來像什麼樣子的例子,最下面是我想要完成的,將一些指標放在球員的位置。
Example

如果有人知道這樣做的公式或鏈接到一個例子,那會很棒。謝謝:)

回答

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原來,這比你想象的要容易得多。所有你需要做的是Camera.project(Vector3),並返回一個vector3,你可以從中獲得x和y。

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