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相機旋轉後,座標對我來說很混亂。rotationground camera後的Libgdx座標
我有一個相機的角色和地圖。 此球員只能朝北方向(90°),南方(270°),東方(0°),西方(180°)方向行走。
從玩家camera.rotateAround(...,...,...)「的位置旋轉攝像頭後,玩家開始在新的方向移動作爲旋轉的結果。
有沒有辦法重新定位將原先的座標,而不地圖移動到原來的位置?
- 注意:軌道圖是暫時的,然後有這些鬆散膠合的邊緣。
我很感激幫助。
謝謝先生。 Deniz – Lovera
不客氣:) –
嗨德尼茲,我正在研究你所提到的三角學。即使如此,我還有一個問題。請問你能幫幫我嗎。 http://stackoverflow.com/questions/39028834/libgdx-fixed-point-after-camera-rotatearound – Lovera