我有一個由數百個子模型(肌肉)組成的人體模型。統一選擇子模型
我想單擊子模型並獲取其名稱。
基本上,我知道兩種可能的解決方案。
- 爲每個單獨的子模型創建愚蠢的腳本OnButtonDown ..這是瘋了。
- 使用光線投射
我已經嘗試了第二個,我的子模型沒有工作創建腳本。
至於第一個問題,我在考慮是否有某種繼承......我可以移動一個腳本用於模型,它將應用於所有的子模型。我試圖找到辦法做到這一點,但我失敗了。
任何想法?
我有一個由數百個子模型(肌肉)組成的人體模型。統一選擇子模型
我想單擊子模型並獲取其名稱。
基本上,我知道兩種可能的解決方案。
我已經嘗試了第二個,我的子模型沒有工作創建腳本。
至於第一個問題,我在考慮是否有某種繼承......我可以移動一個腳本用於模型,它將應用於所有的子模型。我試圖找到辦法做到這一點,但我失敗了。
任何想法?
確保所有的子對象對他們的對撞機,然後創建一個JavaScript(unityscript)資產與下面的代碼:
function Update()
{
if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
{
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast(ray, hit))
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
}
}
連接這一個對象,它是永遠活着(類似於主相機)。
謝謝,但我在這裏有另一個問題。現在我選擇了遊戲對象,但即使我正在嘗試更改其材質(顏色),但它不起作用。因爲紋理一次映射到幾個子模型。 –
也許最好問這個問題作爲一個單獨的問題,稍微詳細一點。 – JohnD
你在你的子模型(即孩子游戲對象)有碰撞器? – JohnD