2014-03-07 21 views
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-(CGPoint)Rule2:(Boid*)b 
    { 
     CGPoint v = CGPointMake(0, 0); 

     for (Boid *boid in ActiveBoids) 
     { 
      if (boid != b) 
      { 
       NSLog(@"%f", [Utilities Magnitude:boid.position] - [Utilities Magnitude:b.position]); 
       if(([Utilities Magnitude:boid.position] - [Utilities Magnitude:b.position]) < 150) 
       { 
        v = [Utilities MinusVector:v Vector2:CGPointMake(boid.position.x - b.position.x, boid.position.y - b.position.y)]; 
        NSLog(@"%f", v.x); 
        NSLog(@"%f", v.y); 
       } 
      } 
     } 
     return v; 
    } 

我的幅值和相減的方法都很好地工作:植絨分離規則

+ (CGPoint)MinusVector:(CGPoint)v1 Vector2:(CGPoint)v2 
{ 
    return CGPointMake(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y); 
} 

+ (float)Magnitude:(CGPoint)p1 
{ 
    return hypot(p1.x, p1.y); 
} 

出於某種原因,這是從我的方法輸出:

Error Log

我一直在找在這個時間太長,看看有什麼不對。有任何想法嗎?

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你可以看看蘋果的類鳥羣從2014年WWDC這裏羣聚行爲的一些細節的SpriteKit實現:https://stackoverflow.com/q/44235801/4376309 – peacetype

回答

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看起來您的狀況不正確。你正在考慮幅度的差異,但你需要差異的大小。我想你想要這樣的:

if ([Utilities Magnitude:CGPointMake (boid.position - b.position)] < 150)