我試圖實現boids算法,並且一切都很好,直到使用three.js繪製鳥(或立方體,在我的情況下)。 重畫後畫面不會被清除,所以我甚至可以在屏幕上看到舊的立方體。 這裏是我的代碼: var scene;
var camera;
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
scene = new THREE.Scene();
ca
碰撞我一直在尋找一些僞代碼boids和C++寫的。但是,我發現boids偶爾會相互碰撞。鑑於僞代碼的簡單性,我認爲我已經正確編寫了它。然而,當我顯示所有boids的位置時,它們中的一些具有相同的座標。 從鏈接的僞代碼: PROCEDURE rule2(boid bJ)
Vector c = 0;
FOR EACH BOID b
IF b != bJ THEN
-(CGPoint)Rule2:(Boid*)b
{
CGPoint v = CGPointMake(0, 0);
for (Boid *boid in ActiveBoids)
{
if (boid != b)
{
NSLog(@"%f", [Utilities Magnitude:boid.positi
我正在修改項目的植絨仿真。添加對象是好的,但當我嘗試刪除對象時,我得到一個「The function size()does not exist」240行上的錯誤。問題可能在AdjSize()和subBoid()的末尾,但我不知道是什麼造成的。我簡化了代碼,所以它只是ArrayList植絨的東西。 Flock flock;
float k, l;
int previous = 0;
int t