一段時間以來,我一直在考慮嘗試將我最喜愛的經典PC遊戲之一The Ur-Quan Masters(又名Star Control 2)的端口加入iPhone。 UQM使用SDL處理所有的圖形,聲音,輸入和其他遊戲性東西,而且似乎是SDL到iPhone的端口,但在這一點上它看起來並不成熟。適用於iPhone的SDL有多成熟?
有沒有人通過它的步伐把iPhone SDL端口?它有多好?我可以期待什麼樣的問題,這個項目已經跨平臺的代碼到iPhone?
如果SDL不是一個選項,任何人都可以推薦一個替代框架來研究SDL和OpenGL ES和Core Audio等原生庫之間的差距嗎?或者是給這些框架編碼最好的選擇?
修改即可添加:以下是UQM論壇上有關做iPhone端口的forum thread的鏈接。
我只是在想同樣的事情(即應該有一個iPhone版的Starcon) - 但是試圖弄清楚近戰控制怎麼可能有效。無論如何,我只需要直接對OpenGL進行編碼,但是我沒有足夠的iPhone經驗來回答權威。 – Crashworks 2009-02-28 03:49:09
看看我鏈接到的論壇主題,有關於可能的控制方案的一些討論。 – 2009-02-28 03:57:20