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我正在打擊一些意想不到的行爲。Three.js渲染紋理
看來我無法獲得任何東西來渲染目標。
renderer.render(scene , cam , renderTarget , false); // does not work, empty target
要麼雖然其中之一,將填補目標,這其中雖然渲染到幀緩衝器一次
renderer.render(scene , cam , renderTarget , false);
renderer.render(scene , cam); //this somehow causes the renderTarget to be filled
或本:
renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderer.render(scene , cam , renderTarget , false);
renderer.setRenderTarget(null);
我到底做錯了什麼?
那應該如何工作。但我的不,這是哪個版本?在r79和r78上工作的@pailhead @ – pailhead
。你得到什麼錯誤? – Hasan
它只是不工作,我沒有得到任何錯誤,但我沒有得到紋理中的數據。這主要是PMREM發生器故障,我不得不添加問題的東西。我得到另一個繪製電話修復它並強制它被渲染,但我不明白爲什麼。來源似乎正在處理這一點,我不知道爲什麼使這些電話手動修復它。 – pailhead