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我試圖通過Three.js來實現:http://learningwebgl.com/blog/?p=1786。 我不知道從哪裏開始尋找。只是將場景作爲紋理傳遞給出了一個類型錯誤。將場景渲染爲紋理Three.js
我試圖通過Three.js來實現:http://learningwebgl.com/blog/?p=1786。 我不知道從哪裏開始尋找。只是將場景作爲紋理傳遞給出了一個類型錯誤。將場景渲染爲紋理Three.js
我找到了答案在這裏: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_rtt.html
three.js所可能沒有最好的文檔,但在例子中,幾乎涵蓋所有的情況。
如果你Google「three.js渲染紋理」,出現的結果之一是[this one](http://ryan-kahn.com/threejs/threejs/examples/webgl_rtt.html)。你可以看看它是如何完成的。從我收集的內容(但是看看你自己),你設置了第二個攝像頭,指定一個紋理目標並使用該結果來紋理對象。 – Bart
謝謝!這就是訣竅:)應該看看這些例子...... –
好的解決了它。如果可以的話,發佈你做的答案並接受它。然後我們在這裏爲未來的訪問者提供一個明確的問題/答案對。 – Bart