我正在實現一個關於鉛筆渲染的算法。首先,我應該使用Phong陰影渲染模型來確定強度。然後我應該將紋理映射到渲染結果。'渲染到紋理'和多遍渲染
我打算用opengl和cg着色器進行多通道渲染。有人告訴我,我應該嘗試「渲染紋理」。但我不知道如何使用這種方法來獲得我想要的效果。在我看來,我們應該首先使用這種方法來渲染網格,然後我們可以得到關於整個場景的2D紋理。現在我們已經將內容繪製到了framebuffer中,接下來我們應該渲染到屏幕上,對吧?但是如何使用渲染的紋理並對其進行一些後期處理?任何人都可以向我展示一些關於它的代碼或鏈接?
謝謝你的幫助。是的,我知道我應該通過'RTT'和着色器進行後期處理。但問題依然存在。現在我有32個不同強度的鉛筆紋理。我想將這些紋理映射到渲染的紋理(我通過'RTT'獲得的紋理)。也許這不是通過映射來完成的,而是一種稱爲「圖像空間過濾」的方法。我不知道如何獲得我想要的鉛筆效果。 –
所以,我不清楚問題是什麼。是嗎 。 。 。使用強度圖來選擇鉛筆紋理或其他東西? – imallett
是的,使用強度圖來選擇適當強度的紋理。 –