我現在使用步進立方體算法實現項目(從CT圖像實時渲染人類牙齒)。下面是渲染結果:幫助:如何平滑Marching Cubes實時生成的網格?
http://www.freeimagehosting.net/uploads/4c2e2c94be.jpg
你可以看到,由MC產生的網不是那麼順利。你們是否知道可以應用於MC輸出的實時平滑算法?或者,有沒有可以產生光滑表面的MC的改進版本?
任何幫助將不勝感激!
請注意,平滑算法需要快速,因爲以後我必須在大約30HZ時使用MC,以便在交互式變形過程中重新計算等值面。
凱文
順便說一句,凱文 - 你是否在某處發佈你的工作成果,可能作爲開源? – Kos 2010-12-02 09:48:19
爲了一個可能的選擇,看到這個答案(我從來沒有得到評估):http://stackoverflow.com/questions/3894283/adaptive-implicit-surface-polygonization/3943906#3943906 – ergosys 2011-10-21 04:29:56