我看過了我們的神谷歌搜索數,並沒有發現說明,在一個直觀的方式任何物品,以下問題: "How can i smoothly mesh a Octree of voxels?"
我知道八叉樹理論上是如何工作的(從未實現過一個「尚未」)。我想要的是如何獲取節點數據的算法方法,並生成一個平滑的,基於三角形的網格,就像Marching Cubes一樣(我甚至不知道八叉樹是否使用了行進立方體......)
我正嘗試使用在PCL中實施的Marching Cubes算法從點雲生成網格。我正在修改https://github.com/atduskgreg/pcl-marching-squares-example/blob/master/marching_cubes.cpp給我的點雲代碼(我的代碼在下面給出)。 Visual Studio 2015成功構建,但是當我運行它時,我收到關於調試斷言失敗的錯誤消息