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我想決定是否使用UV紋理映射在幾何上繪製紋理或使用着色器繪製紋理。這樣做有什麼好處嗎?爲什麼你會選擇一個呢?這是在XNA 4.0中。XNA - UV紋理或着色器紋理?
我想決定是否使用UV紋理映射在幾何上繪製紋理或使用着色器繪製紋理。這樣做有什麼好處嗎?爲什麼你會選擇一個呢?這是在XNA 4.0中。XNA - UV紋理或着色器紋理?
據我所知,着色器使用UV紋理貼圖。所以沒有真正的選擇。
UV映射表明您可以定義從對象映射到紋理的地址值。我有以下引用您: