我正在C#(統一)中製作一個馬里奧製造者風格的遊戲,其中一切都必須捕捉到網格。我想,當我拖動它時,將物品卡入距離每個int最近的位置。隨着鼠標不斷更新的舍入位置修復
void FixedUpdate() {
Vector2 pos = Input.mousePosition;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
transform.position = pos;
}
這不適合我,我一直在嘗試幾個小時來解決這個問題。目前爲止沒有任何幫助,我已經經歷了所有我無法找到的論壇。請幫忙!!
嘿那裏,如果你已經解決了這個問題,不要編輯你的問題帖子來包括答案。相反,請在下面創建一個答案帖子,詳細說明問題的原因以及解決方法。 – Serlite
@Serlite對不起! – racorse