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我想用CCScaleTo來縮放我的精靈。CCScale不適用於sprite
這裏是我的代碼:
CCSprite *spritePauseScreen =[CCSprite spriteWithFile:@"resumeGameScreenBG.png"] ;
spritePauseScreen.position= ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
spritePauseScreen.scale=0.5f;
[spritePauseScreen runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.6 scaleX:1.0f scaleY:1.0f]];
[self addChild:spritePauseScreen z:7];
它不工作。精靈僅以0.5的刻度值顯示。它不會被擴大到1.0請幫忙嗎?...
現在我在Cocos2D 2.0示例中使用了相同的代碼,它的工作正常。可能是你的基礎層的問題? – Guru 2012-07-25 05:30:46
真的非常感謝Raj的關注。這是我的不好。我正在使用此動畫彈出暫停屏幕。所以錯誤在於我在做[[CCDirector sharedDirector]暫停];同時由於遊戲引擎停止執行任何操作。 任何方式。 Reali感謝您的幫助。 :) – NiKKi 2012-07-25 05:50:48
你說得對,這太好了。歡迎。 – Guru 2012-07-25 06:00:43