我有一個Sprite Kit應用程序,我已經在我的32位設備上進行了全面測試。我最近發現我的應用程序在64位設備上運行時崩潰。Sprite Kit Sprite創建不適用於64位模擬器
此代碼位於我的init
方法中,該方法繼承自SKNode
。
self.sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:[_properties objectForKey:@"Sprite"]];
[self.sprite setScale:BUILDING_SCALE];
[self addChild:_sprite];
該應用程序僅在64位模擬器上的addChild
行崩潰。
我試圖在32位模擬器打印出的self.sprite
的描述:
<SKSpriteNode> name:'(null)' texture:[<SKTexture> 'image1.png' (266 x 76)] position:{0, 0} size:{53.200001, 15.2} rotation:0.00
上
64位模擬器
並再次:
<SKSpriteNode> name:'(null)' texture:['nil'] position:{0, 0} size:{53.200000762939453, 15.199999809265137} rotation:0.00
另一個奇怪的是,如果我在第一次初始化精靈並逐步結束的行上放置一個斷點,則精靈是有效的。
任何想法?
調用堆棧:
什麼崩潰的類型?日誌中的任何內容,即錯誤消息?調用堆棧是什麼? – LearnCocos2D
EXC_BAD_ACCESS(code = 1,address = 0x30)。我將添加調用堆棧的屏幕截圖。控制檯沒有任何東西。 – NMunro
添加一個異常斷點並驗證上面的代碼是崩潰的實際addChild調用。並檢查_properties返回的精靈關鍵字。 – LearnCocos2D