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檢查如果我有一些基本的遊戲循環中的一個線索,這樣的:GameLoop輸入(安卓/ GlSurfaceView)
public void run(){
getInput(); //onTouchEvent method is only available in view class.
updateState();
renderScreen();
}
我不知道如何來實際檢查輸入(即觸摸屏)。我知道我可以在視圖類中使用onTouchEvent(),但我想從我的遊戲循環中檢查它。這是如何完成的?
ps:我正在使用Android與GlSurfaceView。
問題是,一旦UI線程從onTouchEvent返回,您收到的事件可能會被下一個事件覆蓋。所以爲了保持數據直到你的遊戲準備好使用它,你需要複製它。 – mibollma
這完全取決於你和你的遊戲需求。創建您自己的輸入事件並複製原始Android事件中的數據。 – mibollma
所以,你的意思是將MotionEvent作爲變量存儲,並將其傳遞給gameloop? – usealbarazer