返回主活動我不明白,我的主要活動和OpenGL渲染之間的流動。安卓:從GLSurfaceView
當我的應用程序啓動後,用戶將看到,我已經有一個按鈕,說做了一個非常漂亮的佈局「開始呈現。」當用戶點擊按鈕時,他/她將被轉移到繪製真棒圖片的渲染器視圖。然後,當圖片完成後,我想返回到主屏幕(帶按鈕的那個),但我不知道如何。
我打過電話從GLRenderer的setContentView(R.layout.activity_run),但顯然這是行不通的。然後我嘗試創建一個函數Run.endRendering(),它是一個靜態方法,並在GLRenderer中調用。 Run.endRendering()應該調用的setContentView(R.layout.activity_run),希望它將然後調用視圖返回到主屏幕,但由於R.endRendering()是一個靜態方法,它不能調用setContentView()的非靜態方法。
所以現在我完全失去了。有人能對這個問題有所瞭解嗎?
這些是我的骨架。
主要活動:
public class Run extends Activity
{
private GLSurfaceView glSurface;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_run);
// in here I mess with the main layout view the user
// is supposed to see. when he/she clicks on a button
// he/she will be transferred to the opengl view
// on button click:
glSurface = new GLSurfaceView(this);
glSurface.setRenderer(new GLRenderer());
setContentView(glSurface);
}
}
而且渲染:
public class GLRenderer implements Renderer
{
// onSurfaceCreated, onDrawFrame, onSurfaceChanged, etc.
// the action happens here. From here I want to return to
// the main activity that created this renderer.
}
使用2個活動,一個用於您的主,另一個用於您的Open GL。 – Carnal