我有以下頂點的形狀和麪孔OpenGL的計算自定義形狀的普通
static Vec3f cubeVerts[24] = {
{ -0.5, 0.5, -0.5 }, /* backside */
{ -0.5, -0.5, -0.5 },
{ -0.3, 4.0, -0.5 },
{ -0.3, 3.0, -0.5 },
{ -0.1, 5.5, -0.5 },
{ -0.1, 4.5, -0.5 },
{ 0.1, 5.5, -0.5 },
{ 0.1, 4.5, -0.5 },
{ 0.3, 4.0, -0.5 },
{ 0.3, 3.0, -0.5 },
{ 0.5, 0.5, -0.5 },
{ 0.5, -0.5, -0.5 },
{ -0.5, 0.5, 0.5 }, /* frontside */
{ -0.5, -0.5, 0.5 },
{ -0.3, 4.0, 0.5 },
{ -0.3, 3.0, 0.5 },
{ -0.1, 5.5, 0.5 },
{ -0.1, 4.5, 0.5 },
{ 0.1, 5.5, 0.5 },
{ 0.1, 4.5, 0.5 },
{ 0.3, 4.0, 0.5 },
{ 0.3, 3.0, 0.5 },
{ 0.5, 0.5, 0.5 },
{ 0.5, -0.5, 0.5 }
};
static GLuint cubeFaces[] = {
0, 1, 3, 2, /*backfaces*/
2, 3, 5, 4,
4, 5, 7, 6,
6, 7, 9, 8,
8, 9, 11, 10,
12, 13, 15, 14, /*frontfaces*/
14, 15, 17, 16,
16, 17, 19, 18,
18, 19, 21, 20,
20, 21, 23, 22,
0, 2, 14, 12, /*topfaces*/
2, 4, 16, 14,
4, 6, 18, 16,
6, 8, 20, 18,
8, 10, 22, 20,
1, 3, 15, 13, /*bottomfaces*/
3, 5, 17, 15,
5, 7, 19, 17,
7, 9, 21, 19,
9, 11, 23, 21,
0, 1, 13, 12, /*sidefaces*/
10, 11, 23, 22
};
,我想它的正常是這樣的:
static Vec3f cubeNorms[] = {
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 0 }
};
有人能告訴我如何計算它的正常值並將其放入一個數組中,這樣我就可以像這樣一起使用所有這些,我知道我的正常情況是錯誤的,因爲我的形狀上的照明不正確,我也不確定它的正確設置方式正常,只有一個例子很好,我一直在閱讀正常計算的堆並仍然無法弄清楚如何去做。
static void drawCube()
{
//vertexes
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, cubeVerts);
//norms
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, cubeNorms);
//faces
glDrawElements(GL_QUADS, 22 * 4, GL_UNSIGNED_INT, cubeFaces);
}
使用索引繪圖,您需要每個頂點的法線 - 當面共享一個頂點時,您想要什麼行爲? –
@Brett Hale,謝謝,形狀是一個連接面的曲線,我明白我必須爲每個頂點計算法線,但我不知道如何計算它,我可以告訴我一個頂點規範示例從我的代碼? – Mindless