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我正在Unity開發一款iOS遊戲,使用Prime31 Social Networking插件來處理Facebook集成。一切似乎都在起作用;代表應用程序發佈到牆上,圖形請求等。然而,該應用程序未被添加到用戶的遊戲連接中,即,當我去https://graph.facebook.com/myname/games?access_token=whatever時,它會在我的測試帳戶上返回一個空集。我知道,使用其他應用程序相同的發動機,並通過上面的鏈接查詢「遊戲」時,插件在某種程度上能夠得到一個返回關於遊戲的信息的用戶的連接:是什麼導致iOS遊戲被添加到用戶的遊戲連接?
{
"data": [
{
"name": "My Game",
"category": "Games/toys",
"id": "XXXXXXXXX",
"created_time": "XXXXXXXXXX"
}
],
"paging": {
"next": "https://graph.facebook.com/XXXXXXXXXXXXXX"
}
}
難道我失去了一些東西在應用程序設置中,我應該自己將這些信息發佈到用戶的遊戲連接,或者是什麼?