prime31

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    大家好我正在使用Unity 3D引擎的prime 31 facebook插件,我遇到了一個測試問題,我們的用戶可以將包含他們的分數的消息發佈到他們的Facebook牆上。 我認爲這個問題與需要將publish_permission添加到我的應用有關,但我無法測試此功能,因爲我相信我必須獲得批准才能在我的pap中使用該權限。 我還注意到,審批流程要求解釋您對所述權限的使用情況,並提交您的應用程序,並

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    我配置了Prime31插件的Unity和玩遊戲,並在Android上的所有作品順利。 但是,當我嘗試做iOS上我有以下錯誤的東西: [GPGManager modelForApplicationId:] Expecting valid application id. 當我使用的初始化函數的錯誤顯示。我在應用程序的info.plist上設置了GPGApplicationID。我在init中傳遞c

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    具體來說,我使用Unity3d(瞄準iOS 8)和一個插件在Facebook上發佈。實際上兩個不幸的插件表現得相當類似;他們都沒有做到我所期望的,意味着問題不是來自他們(prime31 & u3dxt)。 我正在尋找的答案不一定是特定於我的設置。 我想要做的是讓用戶在他的Facebook時間線上發佈消息,並在這樣做時給予獎勵。問題是,我不能正確地跟蹤後是否進行了完整與否,由於follwing情況:

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    我有一個很大的問題。 我得到了插件工作,我可以測試購買我的物品。 但是我不能在腳本中找到我可以添加購買物品時使用的動作的位置。我有3個項目,分別命名爲「item60」,「item70」和「item80」。 任何人都可以幫助我嗎?

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    我正在實施谷歌玩遊戲服務的實時多人遊戲。 目前如果我關閉一個客戶端的WIFI,另一個客戶端不會檢測到連接丟失。沒有PeerDisconnect事件被調用。 1 - API是否提供任何內容來檢查對等體是否仍然連接? 2 - 有什麼辦法讓玩家重新連接到房間?

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    在將Prime31社交網絡插件添加到Unity應用程序之前,使用Parse時一切正常。 當我添加Prime31 SocialNetworking插件並構建到Xcode時,我開始獲取解析導入行。 #import <Parse/Parse.h> 'Parse/Parse.h' file not found. 想法?

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    我剛纔在它prime31谷歌Play遊戲服務的插件和IM一個空白的項目試圖運行演示現場,我不斷收到這個錯誤,我覺得它的簡單的東西,如設置環境變量什麼的,任何幫助是極大的讚賞謝謝 錯誤建築球員:CommandInvokationFailure:無法 類轉換成DEX格式。詳情請參閱控制檯。 C:Program Files (x86)Javajdk1.7.0_51binjava.exe -Xmx1024

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    我試圖採用存儲套件來獲得產品的名單,但我不斷收到一個例外: 未捕獲的異常:NSInvalidArgumentException:*** - [__ NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:數:]:嘗試從[4] 這是堆棧跟蹤從控制檯物體插入零對象: 0 CoreFoundation 0x2fa12feb <redacted> + 15

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    我剛買了Prime31的「Google In App Billing Plugin for unity3d」。我不明白如何在我想開發的遊戲中使用它。 你能給我看一個代碼示例嗎?我知道我需要使用我的應用程序密鑰,但我不知道下一步該怎麼做。 如何使用此插件進行測試購買? 請儘可能多地幫忙,因爲我在這個問題上困擾了很長一段時間。 這是我的一些所謂MoneyTakerScript 「採購商」 的對象(從M

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    我用這個etcetera Unity插件設置組通知有困難。我必須使用 INT scheduleNotification(AndroidNotificationConfiguration配置) 功能正在計劃通知,但我似乎無法將它們分組。我知道一個通​​知需要用作摘要通知,但我不明白GroupKey的用途。 GroupKey可以做什麼? 有人可以給我看幾個通知組合在一起的示例代碼嗎?