2011-12-26 59 views
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我想在我的環境中使用C++在opengl中創建路燈。我需要爲此創建聚光燈,我已經編寫了下面的代碼,但它不能用作聚光燈。我做錯了什麼,或者你有什麼解決方案來解決我的問題?在opengl中創建路燈

GLfloat ambientLight[] = {0.7f, 0.2f, 0.2f, 1.0f}; 
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight); 
GLfloat directedLight[] = {0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f}; 
GLfloat directedLightPos[] = {-10.0f, 15.0f, 20.0f, 0.0f}; 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, directedLight); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, directedLightPos); 

謝謝。

回答

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如果這是你所有的光代碼,你缺少一些重要的線。您只能定義環境光/漫反射光的顏色和明亮的位置。

  • 您需要啓用與照明:glEnable(GL_LIGHTING)
  • 您需要啓用您所使用的光:如:我不知道glEnable(GL_LIGHT0)
  • ,但我想你也需要定義一個材料(glMaterial) 。
  • 您需要定義你的光的方向:glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, direction);

兩個其他注意事項:

  • 確保您的正常矢量設置正確,否則將無法看到結果
  • 如果我記得正確固定功能照明只適用於頂點而不適用於像素。所以如果你有一個光源超過一個單一的四邊形,你將看不到任何光點。
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+1。另外:對於聚光燈,位置上的最後一個元素不需要爲零,並且GL_SPOT_CUTOFF需要小於90(對於light0,默認爲180)。 – 2011-12-26 16:56:55

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感謝您的回答。我編輯我的代碼如下,但環境仍然很暗。我錯過了什麼? glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); GLfloat spotLightColour [] = {1.0,0.0,1.0}; GLfloat spotlightDirection [] = {0.0,-1.0,0.0}; GLfloat directedLightPos [] = {100.0f,100.0f,100.0f,10.0f}; glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,45); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,spotlightDirection); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,directedLightPos); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,spotLightColour); glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_EXPONENT,120); – goncag 2011-12-27 17:23:42

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請注意,在「新」opengl(核心3. +)沒有「照明」的支持。所有這些枚舉和函數都被棄用。

所以,你可能想尋找其他的解決方案:

另外值得一說的是那些「老」的照明功能非常易於使用,他們有很多教學優勢。