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有框架,如Cocos2d,你可以使用。如果你想從頭開始創建它,它實際上只是一個帶紋理的矩形,就像MadcoreTom所評論的那樣,你仍然需要編寫所有觸摸處理和可能的某些狀態。另一個問題是從字符串中提取一些文本。但在大多數情況下,它只是一個帶紋理的矩形和一條if語句......
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在OpenGL中沒有這樣的「按鈕」......有三角形。 也許你想紋理一個四邊形,但你需要給我們一個提示。 – MadcoreTom