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我正在創建一個簡單的老虎機,目前正在使用TileSprite來實現我想要的效果 - 用於旋轉。到目前爲止,一切正常。但是,計時器停止初始旋轉之後,我想紋理平滑滾動到正確的「結果」的位置:Phaser.io - 是否可以將tileSprite.tilePosition移動到具有補間的特定目標?
R1TimerTrigger: function()
{
R1Scroll = false;
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to({ y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, false);
}
有一些緊迫的問題,因爲顯然本地吐溫不承認孩子的性質。有沒有辦法解決這個問題,或者一個不使用補間來實現結果的替代方法?
衛生署!謝謝!我只是將它添加到工作系統中,它幾乎是完美的。只需選擇緩和類型。 – Merlin