我使用winsock和C++創建2d sidescroller mmorpg,我想問如何編程客戶端預測&更正? 尤其是修正,因爲預測基本上只是運行客戶端服務器上運行的物理代碼。 服務器每兩秒鐘發送更正一次。該消息中包含X & Y位置和X &ÿ速度和輸入像 左0,右1,跳1 ...遊戲網絡代碼 - 客戶端預測和更正
編輯: 它是確定我做同樣的其他客戶端?因此,我不是發送位置和速度的快照,而是隻發送已更改的輸入,並且本地客戶端將預測其他客戶端正在移動到的位置。服務器每2-3秒發送一次更正。
非常感謝!