我正試圖解決讀取圖像的問題。我需要排除像素中的藍色通道,以便產生RG圖像。對陣列中的像素數據進行平均處理
這是我到目前爲止沒有工作的D;
我需要創建一個新的BufferedImage並將每個平均像素(沒有藍色通道)應用於它嗎?我不知道該怎麼做。
我正試圖解決讀取圖像的問題。我需要排除像素中的藍色通道,以便產生RG圖像。對陣列中的像素數據進行平均處理
這是我到目前爲止沒有工作的D;
我需要創建一個新的BufferedImage並將每個平均像素(沒有藍色通道)應用於它嗎?我不知道該怎麼做。
對於初學者來說,你的代碼第二到最後一行改變這一點,看看是否有幫助:
image.setRGB(i, j, (redData[i][j] << 16) | (greenData[i][j] << 8));
但有了這個,你將結束,其大小一樣的圖像原來,除了你放棄了藍色通道,並且你在其他通道上的平均值(類似於模糊),但只在每個2×2塊的左上角。
如果你想真正創建的四分之一大小的圖像,你確實需要創建一個新的BufferedImage
與寬度和高度的一半,然後將上述行更改爲:
newImage.setRGB(i/2, j/2, (redData[i][j] << 16) | (greenData[i][j] << 8));
這裏是一個你的代碼的更新版本應該這樣做(未經測試):
public static BufferedImage isolateBlueChannelAndResize(BufferedImage image) {
int imageWidth = image.getWidth();
int imageHeight = image.getHeight();
// Round down for odd-sized images to prevent indexing outside image
if ((imageWidth & 1) > 0) imageWidth --;
if ((imageHeight & 1) > 0) imageHeight--;
BufferedImage newImage = new BufferedImage(imageWidth/2, imageHeight/2, image.getType());
for (int i = 0; i < imageWidth; i += 2) {
for (int j = 0; j < imageHeight; j += 2) {
int r1 = (image.getRGB(i , j ) >> 16) & 0xff;
int r2 = (image.getRGB(i+1, j ) >> 16) & 0xff;
int r3 = (image.getRGB(i , j+1) >> 16) & 0xff;
int r4 = (image.getRGB(i+1, j+1) >> 16) & 0xff;
int red = (r1 + r2 + r3 + r4 + 3)/4; // +3 rounds up (equivalent to ceil())
int g1 = (image.getRGB(i , j ) >> 8) & 0xff;
int g2 = (image.getRGB(i+1, j ) >> 8) & 0xff;
int g3 = (image.getRGB(i , j+1) >> 8) & 0xff;
int g4 = (image.getRGB(i+1, j+1) >> 8) & 0xff;
int green = (g1 + g2 + g3 + g4 + 3)/4; // +3 rounds up (equivalent to ceil())
newImage.setRGB(i/2, j/2, (red << 16) | (green << 8));
}
}
return newImage;
}
感謝讓我嘗試實現它; D – user3526114
我創建了一個新的圖像使用: 'BufferedImage newImage = new BufferedImage(imageWidth/2,imageHeight/2,image.getType());' 並使用您的以上設置像素line: 'newImage.setRGB(i/2,j/2,(redData [i] [j] << 16)|(greenData [i] [j] << 8));'但是它輸出原始圖像,相同的大小和一切都沒有預期的黃色色調 – user3526114
你是否改變了說'return image;'到'return newImage;'的行? ;) –
我真的覺得更簡單的方法是使用Color
類:
import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class AverageOutBlue {
public static final float AVG_FACTOR = 1f/(4f * 255f);
public static BufferedImage processImage(final BufferedImage src) {
final int w = src.getWidth();
final int h = src.getHeight();
final BufferedImage out = new BufferedImage(w/2, h/2, src.getType());
for (int i = 0; i < w; i += 2)
for (int j = 0; j < h; j += 2) {
final Color color = avgColor(src, i, j);
out.setRGB(i/2, j/2, color.getRGB());
}
return out;
}
private static Color avgColor(final BufferedImage src, final int i,
final int j) {
final Color c1 = new Color(src.getRGB(i, j));
final Color c2 = new Color(src.getRGB(i + 1, j));
final Color c3 = new Color(src.getRGB(i + 1, j));
final Color c4 = new Color(src.getRGB(i + 1, j + 1));
final float r = (c1.getRed() + c2.getRed() + c3.getRed() + c4.getRed())
* AVG_FACTOR;
final float g = (c1.getGreen() + c2.getGreen() + c3.getGreen() +
c4.getGreen()) * AVG_FACTOR;
return new Color(r, g, 0f);
}
}
如果您不想使用Color類,那麼您可以像上面嘗試的那樣對具有「int」RGB值的像素求平均值(使用移位和蒙版),然後返回一個整數而不是「Color」目的。 – Jared
因此,您需要拍攝2mX2n像素的圖像並將其轉換爲mXn圖像,並且每個像素(最終)都是原始像素的平均像素數減去藍色成分(即,藍色部分將始終爲零)? – Jared
是的,基本上就是這樣!但我似乎無法弄清楚如何去做。 :S – user3526114
評論:平均RGB值會使圖像質量稍微惡化。 RGB值與亮度沒有線性關係(已應用伽馬曲線)。結果比應該更暗。但是做正確的事情涉及到很慢。看看你是否感興趣:http://www.4p8.com/eric.brasseur/gamma.html –