1
我運行的應用程序顯示許多位圖和一個翻譯動畫。在仿真器上,這種方式始終都能正常工作,除了切換寬度和高度(從設備派生)之外的罕見例外。然而,在朋友的Galaxy SIII上,沒有任何紋理顯示,四邊形也沒有。嘗試查看動畫是否運行後,它沒有,但glClear函數爲背景繪製了正確的顏色。因此該程序仍在渲染。我正在使用以下渲染器的正交視圖。Android應用程序在模擬器上顯示,但不在電話上
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class GLrenderer implements Renderer {
private Context context;
long startTime;
public GLrenderer(Context context) {
this.context = context;
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//Load the texture for the cube once during Surface creation
MenuGameLoop.button.now.position_x=0;
MenuGameLoop.button.past.position_x=0;
MenuGameLoop.button.loadGLTexture(gl, this.context);
MenuGameLoop.overlay.loadGLTexture(gl, this.context);
for(int i=0;i<Splash.cubes.size();i++){
Block ice=Splash.cubes.get(i);
ice.loadGLTexture(gl, this.context, ice.width, ice.height,ice.overall,ice.subWidth, ice.subHeight);
}
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearColor(0.0f, 0.666f, 0.831f, 1f);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
MenuGameLoop.overlay.draw(gl);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef((float)MenuGameLoop.button.mid.position_x,(float)MenuGameLoop.button.mid.position_y+(Splash.sizeY/2), 0);
MenuGameLoop.button.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
for(int i=0;i<Splash.cubes.size();i++){
gl.glPushMatrix();
Block ice=Splash.cubes.get(i);
gl.glTranslatef (ice.posX,ice.posY, 0);
ice.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0f, (float)width, (float)height, 0f, 0.1f, 100.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
}
如果無法從上面推論出問題,有沒有什麼特別的事情我應該避免/添加到其他代碼段?
動畫紋理是兩個紋理的力量。但是,另外兩個是程序位圖,所以我沒有將它們創建爲兩個冪。如果是這種情況,那麼動畫紋理和四邊形仍然不會顯示?對於OpenGL ES配置的情況,你是什麼意思?我是否必須將EGL合併到我的程序中? – Behemyth
關於OpenGL ES配置 - 是的,你應該看看'setEGLConfigChooser()'方法 – keaukraine
非常感謝! – Behemyth