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A
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根據定義,視差是以不同速度移動的2+圖像。
所以一般效率規則「在其自己的畫布上放置類似速度的動畫」適用。
例如:
- 你的背景可能每3幀移動一次。
- 你的角色可能會移動每一幀。
儲蓄== 2背景畫,每三幀(相當不錯的儲蓄!)
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嚴格地說,你可以做瓷磚的遊戲與SVG或甚至只是HTML中使用背景圖片的div。 – sbking
是的,我在使用Canvas之前使用了div,但它不是高性能的。它甚至無法在60 fps下運行。 – Mottenmann