你會說什麼,使用畫布或webGL?實現HTML5等距遊戲的最佳方式?
我讀過的地方,畫布不是非常高性能,因爲目前它是基於DOM,或類似的東西。另一方面,webGL尚未得到很好的支持。我猜也更難學。
遊戲是「2.5」D - 它不需要3D。但是wegGL對於良好的效果是有意義的,因爲它是在圖形卡中處理的。如果我看到它真的提供了我無法使用canvas的優點(性能,效果等),那麼它在瀏覽器中得不到很好的支持是我可以接受的。
我不介意陡峭的學習曲線。重要的是這款遊戲具有良好的可擴展性,最終表現良好,並且大多數功能都有可能實現。
希望得到一些好的意見,提前致謝!
當您重繪大部分時,canvas在移動時仍然非常慢 - 您可以考慮使用css3 – Zevan 2012-02-27 00:54:51