2012-07-02 46 views
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主題行說的都是真的,我只是假設你可以使用多於1個,但是我不能在OpenGL ES 2.0中使用它。我認爲,也許對於多個繪製調用的細粒度共享,使用多於1個VertexArrayObject會很有用,但我現在無法想到特定的用例。在繪圖調用中是否可以使用多個VertexArrayObject?

可以這樣做嗎?

回答

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不,這個時候不能再有一個VAO綁定了。這就是VAO的目的 - 簡化一個調用的頂點屬性綁定。如果你想要更多地控制單個屬性綁定,那麼不要使用VAO,只需單獨綁定頂點屬性即可。

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