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我有一個很多幀的Flash項目。我想測試剪輯的一小部分,但每次運行時,它都會從頭開始運行,所以我必須等待直到完全符合我的要求。flash:在時間線上的精確幀開始
所以,我的問題是:在flash cs6中,我該如何從時間軸上的完全幀運行。
謝謝:)
我有一個很多幀的Flash項目。我想測試剪輯的一小部分,但每次運行時,它都會從頭開始運行,所以我必須等待直到完全符合我的要求。flash:在時間線上的精確幀開始
所以,我的問題是:在flash cs6中,我該如何從時間軸上的完全幀運行。
謝謝:)
如果您的項目僅僅是在時間軸上的動畫,你可以插入一個有點代碼:
gotoAndPlay(10); // would jump to frame 10 when flash hits this bit of code
第一幀。你會把它放在那個框架的腳本區域。但是,如果您的項目在時間軸上包含必須運行的其他代碼(例如初始化或設置代碼),那麼您可能必須先模擬所有這些代碼,然後才能跳轉到某個框架,因爲它可能會跳過它。