我想用pygame學習OOP並做一個簡單的遊戲,我鬆散地遵循一個教程,但試圖修改它以適合我自己的需求,現在它不工作。我試圖在黑色的窗口上繪製一個白色的矩形,教程在黑色的窗口上繪製一個藍色圓圈,當我將圓圈替換爲矩形時,它不起作用。 我的代碼是sepereated到2個不同的文件繼承人的第一個文件:Pygame用OOP畫一個矩形
import pygame
import LanderHandler
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class MainLoop(object):
def __init__(self, width=640, height=400):
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Lander Game")
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.DOUBLEBUF)
self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size()).convert()
def paint(self):
lander = LanderHandler.Lander()
lander.blit(self.background)
def run(self):
self.paint()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
# call with width of window and fps
MainLoop().run()
我的第二個文件:
import pygame
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class Lander(object):
def __init__(self, height=10, width=10, color=white, x=320, y=240):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.surface = pygame.Surface((2 * self.height, 2 * self.width))
self.color = color
pygame.draw.rect(self.surface, white, (self.height, self.height, self.width, self.width))
def blit(self, background):
"""blit the Ball on the background"""
background.blit(self.surface, (self.x, self.y))
def move(self, change_x, change_y):
self.change_x = change_x
self.change_y = change_y
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
if self.x > 300 or self.x < 0:
self.change_x = -self.change_x
if self.y > 300 or self.y < 0:
self.change_y = -self.change_y
任何幫助或指向我朝着正確的方向將是驚人謝謝。 P.S.我沒有運行錯誤,並且彈出一個黑色的窗口,但沒有白色的矩形。
的blit
self.background
運行'而:'是的代碼主要部分和你沒有這個循環畫什麼所以你在屏幕上沒有任何東西。 – furas