如何在矩形中繪製一個洞? 我想繪製一個內部有空洞的矩形,並且可以顯示背景。用SpriteKit在矩形中畫一個洞?
我正在使用SKShapeNode創建一個矩形,但我不知道如何在其中創建一個孔(圓形)。
這就是我運行你的代碼,但我的圈子不是空的,圈子是黑色的,我希望它是空的。 有沒有我沒有提到的錯誤?
如何在矩形中繪製一個洞? 我想繪製一個內部有空洞的矩形,並且可以顯示背景。用SpriteKit在矩形中畫一個洞?
我正在使用SKShapeNode創建一個矩形,但我不知道如何在其中創建一個孔(圓形)。
這就是我運行你的代碼,但我的圈子不是空的,圈子是黑色的,我希望它是空的。 有沒有我沒有提到的錯誤?
這是代碼。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let effect = SKEffectNode()
addChild(effect)
let rect = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 200))
rect.fillColor = .green
effect.addChild(rect)
let hole = SKShapeNode(circleOfRadius: 40)
hole.position = CGPoint(x: 200, y: 100)
hole.fillColor = .white
hole.blendMode = .subtract
rect.addChild(hole)
}
}
正如你可以看到我創建一個SKEffectNode。然後我添加矩形。最後,我將這個洞添加到矩形中。
我在這裏還是有一些問題,我想圈子是空的! –
如何使用.Subtract方法? 有什麼不同,如果我選擇其他顏色的矩形或圓形 –
@ Yan-JenHuang:ops ...讓我檢查一下:D –
看看SKCropNode – Maarten
謝謝〜SKCropNode工作! –
@ Yan-JenHuang 嘿,你可以請你與SKCropNode分享你的代碼嗎? 謝謝 – Segev