2010-04-18 203 views
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我正在試驗html5,並且我有一個小圖片下拉菜單,用戶選擇圖像並使用drawImage()將其繪製到畫布上。html5,將一個eventlistener添加到畫布上的繪製圖像

我似乎無法弄清楚如何添加一個事件監聽器到畫布上新繪製的圖像。

我試圖把它放在一個變量,像這樣:

var newImg = ctx.drawImage(myImage, 200, 200); 

,然後添加一個事件偵聽到,但它似乎並沒有工作。

newImg.addEventListener('mousedown', onImgClick, false); 

什麼是正確的方法來做到這一點。

回答

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畫布不是retained-mode繪圖表面。這只是一個平面圖像;它內部沒有任何對象來綁定事件,並且drawImage什麼也沒有返回。

您必須檢測<canvas>上的點擊,並檢查它們是否在手動位於[200,200,200 + w,200 + h]矩形內。或者,如果您想保留模式繪圖,請考慮使用SVG而不是畫布。

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我很困惑,因爲它似乎有很多關於如何操作畫布上繪製的對象的教程。甚至有一個使用畫布的JavaScript遊戲庫。 http://www.kesiev.com/akihabara/ 所以它看起來好像你可以操縱你放在畫布上的那些圖像。 – pfunc 2010-04-30 22:11:14

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你可以在真正的畫布上畫一個圓圈,但之後只有油漆。你無法拾起那個圓圈並將其從畫布上取下來;你不能將它移動到繪畫另一部分的頂部; *它只是油漆*。您可以將圖片,路徑和文本等對象應用於''。但一旦擁有,這些物品就沒有任何身份或存在; *它只是像素*。遊戲庫通常保留自己的高級對象列表進行繪製,並在每個新幀上重新繪製到畫布上。 – bobince 2010-05-01 00:05:48

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如果你正在尋找這種交互性,<canvas>可能不是你想要的。您正在尋找SVG。有一個叫做Raphaël的奇妙圖書館,它使得SVG在所有瀏覽器上都可以輕鬆上手,即使在IE6上也是如此。這也是與jQuery完全兼容,所以你可以做:

var paper = Raphael(10, 50, 320, 200); 
var img = paper.image("/path/to/img.png", 10, 10, 80, 80); 
$(img).click(onImgClick); 

我敢肯定,這將更好地對待你,更容易比<canvas>使用。

注:拉斐爾也確實會帶來一些助手對於喜歡「點擊」和「鼠標按下」基本事件,只是做img.click(onImgClick),但如果你已經在使用像jQuery庫,你可能有,我會建議保持一致並使用圖書館的事件處理。

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啊,很高興知道。我認爲可能是這樣,但我也認爲,因爲我可以看到添加在源代碼中的img我可以操縱它。 – pfunc 2010-04-19 00:36:09

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不同之處在於''只是在繪製圖像時添加像素。 SVG是基於標記的,就像HTML一樣,所以添加了一個實際的標記塊,就像任何HTML DOM元素一樣,所以你可以與它進行交互,克隆,移動,轉換和監聽事件。但是,與「」相比,有時會出現性能開銷,但它應該適用於您所描述的情況。 – bcherry 2010-04-19 00:38:57

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很酷。已經開始使用它,它非常簡單。我回過頭來看,在canvas元素中我看不到源代碼img,在之前的測試中我有一些剩餘的代碼。謝謝。 – pfunc 2010-04-19 00:52:27

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要做到這一點,而不JS的幫助:

雖然不能一個事件偵聽器附加到在其上調用的drawImage上下文();您可以將事件偵聽器附加到Canvas本身。

myCanvasElement = document.getElementById('canvasElement'); 
myCanvasElement.addEventListener("click", someFunction, false); 

如果你需要有這樣每映像你畫的,你很可能疊加畫布對象,併爲每一個你畫圖像一個新的。

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這仍然是JS你在這裏使用...(@「沒有JS的幫助下做到這一點:...」) – Peter 2012-05-31 19:49:08