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我正在嘗試將HammerJS與KineticJS結合使用。我在網上找到了一些例子和tipps,但它不適合我。如何將HammerJS事件綁定到KineticJS形狀?
我在一個循環中創建了很多圖像對象,並在圖層的循環結束處繪製它們。每張圖片都有唯一的ID。並且每個圖像都應該對不同的多點觸控輸入做出反應,例如圖片上的長按住,捏和縮小以放大等。
我知道我只能聽文檔元素,而不能用錘子聽kineticjs對象。 但我不知道如何實現圖像。
我創建了一個演示: http://jsfiddle.net/HF3dL/1/
如果用戶對一個圈doubletap,應該顯示一個警告。我知道,用這段代碼,我沒有達到圓形...
var transformer = Hammer(stage.getContainer())
transformer.on('doubletap', function (e) {
alert("test");
});
我發現了錯誤並更新了小提琴。該方法必須在循環中。
for(var n = 0; n < 10; n++) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: Math.random() * stage.getWidth(),
y: Math.random() * stage.getHeight(),
radius: Math.random() * 50 + 25,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 3,
draggable: true,
id: 'img'+n
});
var transformer = Hammer(circle); //kineticjs stage
transformer.on('doubletap', function (e) {
alert("test");
});
layer.add(circle);
}
謝謝,我的問題是,我忘記了var transformer = Hammer(stage.getContainer())之後的分號。現在它可以與KineticJS-HammerJS-test的lib一起工作。 – Quingel