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A
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如果情況允許,可以使用預渲染的音頻。如果你想這樣做,實時查看DSP。 Theres沒有辦法做到這一點,我知道的框。
EFX和EAX等其他桌面API使用硬件信號處理。也許將來這些手持設備將實現完整的OpenAL和OpenGL API,但現在我們已經精簡了版本,出於成本和電池壽命等實際原因。
我確信有一種方法,但它不會很容易。
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現在在OpenAL中支持混響(iOS 5.0以上版本)。您可以查看在ObjectAL項目的實現:
https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone
正是從這個庫,加載「ObjectAL.xcodeproj」搶最近的來源,任何的iOS 5.0設備上運行ObjectALDemo目標(也應該工作在模擬器上)。
實際的實現在於兩個地方:
- https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone/blob/master/ObjectAL/ObjectAL/OpenAL/ALListener.m
- https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone/blob/master/ObjectAL/ObjectAL/OpenAL/ALSource.m
查找這些文件中的單詞「混響」(和相應的頭文件)來查找名稱用於設置和控制混響效果的OpenAL屬性和常量。
祝你好運!
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