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我想在統一3D中設置一個奇怪的框。問題在於當遊戲運行時它會分散開來。我在某處讀到它與剛體重疊的問題,但我無法找到解決問題的好辦法。統一封裝物理對象5?
下面是該框的示意圖。頂部標註的部件都有不同的組件設置。
手柄(ha和hb)是他們的盒子(ba和bb)的父母。手柄通過一個剛體來處理兩者的重力,並使用箱式對撞機。由於它們的形狀,盒子使用網格對撞機。
中心部分(c)是兩個塞子(sa和sb)的父親。中心是剛體,而塞子則使用盒子對撞機。
這個想法是,中間的棋子會留在盒子裏,所以如果一個玩家拉動盒子的一端,那一半會「延長」到塞子上。當被推回時,它會停在擋塊上。如果兩名球員幫助每一端,他們都可以控制盒子的「伸展」。
但是,運行遊戲時,盒子會立即爆炸。
任何有用的建議將是美好的!
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