unity3d-5

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    我有FB.AppRequest問題。我需要用戶只從Facebook用戶界面中顯示的列表中選擇一個朋友,但我無法找到一種方法來查看Facebook Unity3d SDK。 感謝您的幫助。 public void ShareWithUsers() { FB.AppRequest( "Come and join me, i bet u cant beat my score",

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    我收到以下錯誤,當我嘗試運行hololens通過hololens模擬器Unity3D項目: Screen position out of view frustum (screen pos 0.000000, 0.000000) (Camera rect 0 0 1268 720) (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Camera/Camer

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    我正在運行Unity3D 5.5.0b9。我的Android版本完成並創建了一個APK,但是我得到了與以下版本非常相似的24個錯誤。我在網上發現了一些其他的帖子,但他們的解決方案沒有幫助。 嘗試添加磁盤上不存在的文件「Temp/StagingArea/Data/f6f48c4c35c3947f98b2e8172e9711a1.assets.resS」。 UnityEditor.HostView:O

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    我覺得這很簡單,但我一直在尋找一個在線解決方案,並且找不到合適的結果 - 如果它已被寫入,則表示歉意。 我有一個球,它是在其上緩慢旋轉是用一個簡單的腳本,Y軸: transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0); 我有連接到這個領域,其與母公司旋轉的子對象。到現在爲止還挺好。 我已經把樞軸孩子的心,我試圖讓子對象的位置,因爲它是使用父旋轉: void Update()

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    我試圖解決這個問題,現在幾個星期沒有成功,真的需要幫助。 當我啓動實際播放器對象上的顏色同步時,我可以在非播放器對象上同步顏色。 但是,我遇到的問題是我想將腳本附加到管理顏色同步的非播放器對象。我有相同的位置和旋轉同步工作。 當我拖動非玩家對象時,我將它變成紅色,當我拖動拖動時,我將它重新變成白色。但是,當在遠程客戶端上拖動時,我遇到了授權方面的問題,這就是爲什麼我認爲我無法解決問題。 這裏是序列

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    實施例 在Unity5,假設名稱爲「SomeObject」一個遊戲物體在Assets/Resources/SomeObject.prefab存儲爲一個預製的,我知道我可以如下創建該預製的一個實例: GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("SomeObject"); GameObject instance = GameObject.Insta

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    我在Unity中使用了Sprites And Bones的2D角色,我使用反向運動來爲其設置動畫。 但是,如果我想翻轉X軸,我的性格發狂: 我必須連接到「空手道」的腳本,包含一個簡單的Flip()功能: public void Flip(){ facingRight = !facingRight; Vector3 karatekaScale = transform.localS

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    如何使用C#(非Legacy)播放動畫或動畫中的動畫? 動畫剪輯 「RightAnim」 和 「LeftAnim」 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimatorPS: MonoBehaviour { Animator anim; int left=Anim

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    希望有迴應。 :(我想要的是:物體識別,使用Unity和Vuforia。當檢測到物體而不是3d物體時,是否可以製作文字或烤麪包片,以便在相機中彈出或顯示?例如。如果我檢測到心臟卡的王牌,它會顯示一個文本「ACE OF HEART」

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    我使用UNITY 5.4.1和Unity Facebook SDK 7.9.4,但是無法構建APK。 ERROR: Command Invocation failure: failed to repackage resources. CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. /Users/pb036local/Deskt