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對於JOGL應用程序,我有一個對象的實際大小模型。我的模型有點大(它可以被一個半徑爲3米的球體包圍)。在解決這個問題時,有幾個問題讓我困惑:OpenGL/JOGL:光照強度和渲染時間,是否與模型的大小有關?
- 模型的大小是否對渲染時間有影響?更確切地說,如果我將我的模型縮小0.01倍,那麼我的渲染速度會更快嗎? (在導入之前縮小模型並且不使用glScale)
- 考慮我用具有一定強度的光源照亮我的場景。如果我縮放(上/下)我的模型,爲了獲得相同的外觀,我是否也應該調整光強度?
甩尾2:如果您將您的模型和燈光位置一起縮放,照度的標準化分佈將保持不變。但光衰減取決於絕對尺寸。因此,如果您想保持絕對值分佈不變,那麼您必須調整衰減或強度參數。 – datenwolf 2012-01-31 18:08:06