light

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    我想繪製分別描述2D和3D空間中光源的光分佈曲線(LCD)的C-平面。通常,製造商在極座標中提供ldc的詳細信息。一個例子在下面可以看到: 與圖表 一起(紅線固體/虛線表示C面) 上述2D圖中可以繪製仿真軟件相當漂亮,如下圖所示: 現在,如果有可能,我想在matlab中繪製相同的圖/圖。但是,我不知道該怎麼做。對於2D圖,我查看了polarplot()函數,但我不確定我的輸入應該基於我的矩陣。關於

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    我試圖製作一個菜單屏幕,其中所有UI元素(按鈕,文本...)都是完全黑暗的,並通過觸摸屏幕創建一個火災(或者只是一個區域燈光),使UI元素可見。 有點像this 我讀的UI元素的默認着色器不受光,但我似乎無法改變它。 我該如何去做這件事?

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    如何從Babylon.js球體中刪除(點)光線的反射? // Point light. const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene) // Sphere with size 100. const newBox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('

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    我有(用於練習)創建一個服務器,以處理客戶端連接。這個主題談論C編程,但我已經做到了。我喜歡用節點js再次做它。我不需要一個http服務器,只是一個處理原始cmd的簡單模塊。協議是在主題內給出的,我將在我身邊執行我的應用程序的邏輯。我只是節點js編程中的新手,它是一個輕量級的主題(約5-6個命令)。你知道我可以從哪裏開始?一個簡單模塊的名稱/文檔,或只是最簡單的代碼來處理客戶端連接/命令閱讀? (

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    我正在製作一個簡單的像素自上而下的遊戲。我想在那裏添加一些簡單的燈光,但我不知道做到這一點的最佳方式。這張照片是我想要實現的光的一個例子。 http://imgur.com/a/PpYiR 當我搜索到這個任務時,我只看到了這種光的解決方案。 https://www.youtube.com/watch?v=mVlYsGOkkyM 但是當光源靠近時,我需要增加紋理部分的亮度。如果我在不使用UV的情況下

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    我已經使用蒙特卡洛方法實現了全局照明,使用scratch像素教程作爲指導。我的最終形象非常嘈雜!下面的例子是在64個樣本,我以前使用過高達512,它仍然非常嘈雜。 任何想法可能是什麼問題? 編輯: 這裏是128個樣本和16倍超採樣,產生2048個採樣的輸出。仍然有很多噪音!

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    需要使JavaFX中的球體隨時間「閃爍」,如淡入淡出。可能嗎?或者至少改變顏色的深淺。我設法讓它閃爍通過改變我現在用的是PhongMaterial的SelfIlluminationMap屬性,與此代碼 import javafx.animation.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.*; import

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    我有一個照明系統已經工作並且(主要)功能正常。我試圖實現半透明效果,以便某些塊(如水)僅移除穿過它們的一小部分光線,並且它可以工作,但它在光照貼圖的整數限制處停止工作(在本例中爲20) 。 這是什麼樣子: 這裏是我的代碼: for(int x=0;x<mapX;x++){ for(int y=mapY-1;y>-1;y--){ try{ if(map[x][y] insta

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    我不得不聚光燈添加到我的旋轉立方體,所以這是我的代碼: "use strict"; var canvas; var gl; var numVertices = 36; var texSize = 256; var numChecks = 8; var program; var texture1, texture2; va

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    我想做出一種街燈的東西,一切都運轉良好,除了我用作點光源的主要光源是通過在它周圍的物體,但只在很遠的距離。 隨着我越來越近,光線慢慢淡化到應有的樣子。 (我已經在統一的答案上提出過這個問題,但我認爲在這裏也不會有什麼傷害)。 光看起來就像站在靠近它什麼: