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我正在使用Photon Unity Networking,我正在開發一個小遊戲。RPC同步替代MMORPG,Photon Unity3D
我得到了一個點,我有一個球員和暴徒的房間。 當出現一個新玩家時,我使用RPC調用來更新關於該玩家的信息給所有其他連接的用戶以獲得同步。 問題是,這個新玩家沒有關於房間其他部分的任何信息(他的信息不是最新的)。 我的意思是,例如當前其他玩家的健康狀況,或當前生物的生物等。
我想出的唯一解決方案是發送RPC到主客戶端,通過所有易失物體併發送幾個RPC使用此更新回撥給新玩家。
我問的是...我真的必須這樣嗎?或者還有其他方式,更好還是更簡單?