我不確定是否我已經完成或正在考慮這個,但是我已經有了這個場景。我希望能夠使用多個類(現在)向頁面添加一個三角形。第一個是在Flash中將動作添加到幀中,第二個是實際的類。現在,我可以這樣做嗎?還是我傻傻地想我可以?我希望這樣做,這樣我就可以將我的背景創建爲一個動態創建的區域,我認爲我可以與之交互作爲一個類的實例。添加形狀到舞臺as3
在框架
import flash.display.Stage;
var sides:Sides=new Sides();
stage.addChild(sides);
this.addChild(sides);
在
package {
import flash.display.Shape;
public class Sides extends Shape {
public function Sides() {
var triangleHeight:uint = 100;
var triangle:Shape = new Shape();
// red triangle, starting at point 0, 0
triangle.graphics.beginFill(0xFF0000);
triangle.graphics.moveTo(triangleHeight/2, 0);
triangle.graphics.lineTo(triangleHeight, triangleHeight);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleHeight);
triangle.graphics.lineTo(triangleHeight/2, 0);
triangle.graphics.endFill();
trace("Into construct");
}
}
}
我有問題類是實際的三角形不會出現它是空白的屏幕上。我知道構造函數已經運行,但是我沒有得到實際的輸出。
我希望我明確自己。如果任何人都可以提出更好的解決方案,我很樂意聽到它。我的情況是這樣的。 我希望創造一個其他影片剪輯可以互動的世界。我將創建線條來表示它們。現在是動態生成它還是有一種方法來創建某種基類,使其他所有基類都能夠運行,從而使我具有隨機寬度。希望這是明確的。
謝謝,這工作。我應該使用'stage.addChild(sides);'還是 'this.addChild(sides);'有沒有更好的方法來實現我的最終目標? – Kyle93
不知道我是否理解你的原始問題100%,但是你定義的任何一個擴展任何類的顯示列表(例如DisplayObjectContainer,DisplayObject,Shape,Sprite,MovieClip)都可以添加你的三角形,就像'var blob:MySpriteExtendingClass = new MySpriteExtendingClass(); blob.addChild(new Sides());' – milks
我在說。我希望創建隨機x長度的多行。在任何一個地方或任意地點。如果這有道理? – Kyle93