我搜索過了,我只能找到關於通過拖動/拖動來移動的東西。我是一名初學者,製作Xcode
的遊戲,Sprite-Kit
,目前我的表現相當不錯,比預期的要好。需要右鍵和左鍵在x軸上移動精靈
但我似乎無法弄清楚如何讓精靈在左右按鈕上左右移動。我做了左邊的SKSpriteNode
和右邊的SKSpriteNode
(我不認爲這是正確的),並且它們顯示出我想要顯然的位置,但我不知道如何使它們被觸摸並使精靈移動。
對不起,如果這是一個非常業餘的問題,答案可能是顯而易見的,但我在一個果醬。
我搜索過了,我只能找到關於通過拖動/拖動來移動的東西。我是一名初學者,製作Xcode
的遊戲,Sprite-Kit
,目前我的表現相當不錯,比預期的要好。需要右鍵和左鍵在x軸上移動精靈
但我似乎無法弄清楚如何讓精靈在左右按鈕上左右移動。我做了左邊的SKSpriteNode
和右邊的SKSpriteNode
(我不認爲這是正確的),並且它們顯示出我想要顯然的位置,但我不知道如何使它們被觸摸並使精靈移動。
對不起,如果這是一個非常業餘的問題,答案可能是顯而易見的,但我在一個果醬。
有很多關於移動精靈的教程,從這個raywenderlich教程開始。 你必須爲你的精靈集名稱和處理中的touchesBegan功能的運動(使用此thread)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in (touches) {
let positionInScene = touch.location(in: self)
let touchedNode = self.atPoint(positionInScene)
if let name = touchedNode.name {
if name == "leftButton" {
//move to left
}
if name == "rightButton" {
//move to right
let moveAction: SKAction = SKAction.moveBy(x: 15, y: 0, duration: 1)
yourNode.run(moveAction)
}
}
}
}
移動精靈的總體思路是:對自己的立場財產或他們的速度vectory影響(sprite.physicsBody.velocity )。您直接通過將其設置爲新值或直接使用Mina指出的SKActions來更改職位屬性。當涉及到物理學時,通過將其設置爲新的值,直接改變速度矢量,並通過將脈衝或力量應用於物理機構來間接改變速度矢量。這些是基本要記住的。 – Whirlwind