我的2D遊戲有3個字符,每個字符具有被包含於許多幀7種類型的動畫。對於所有3個角色動畫,這些都是1050幀(精靈)。我用這些精靈製作地圖集,但現在大約有60個2048x2048壓縮格式的地圖集。許多精靈需要在unity3D在移動設備上加載
所以,關於這一點我已經測試了一些設備,該遊戲沒有加載,但是,其他一些設備也。我認爲這是因爲太多的地圖集,他們無法加載到這些移動設備的RAM中。
我試圖使這些框架儘可能小,並把它們放在地圖集,但正如我之前說的地圖集數量是60,我不能減少幀數或大小比這更多。
你覺得你們和我能做些什麼?
你需要的所有幀所有的時間?否則,只需加載當前需要的圖集+任何您需要的下一個frew渲染幀,然後在不再需要它們時積極清除已加載的幀。 – JustSid
其實Unity3D會自動執行。所以我不需要控制渲染地圖集。 – ATHellboy