2010-12-03 16 views
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我有一個使用單個2048x2048紋理渲染的3D地球(據推測是iphone/ipad的最大分辨率)。這限制了2048x2048在某些時候無法提供足夠分辨率的可能的縮放量。有人可以指點我可以用來獲得更好的縮放分辨率的一些LOD技術嗎?謝謝!在iPhone 3D引擎中獲得更高級別縮放的技巧?

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它不是簡單地稱爲「擁有多個紋理,每個紋理都覆蓋全球的一部分」嗎? :)至於在縮放時加載更高的分辨率,請看一下mipmap(不知道OpenGL ES中是否有這個功能) – falstro 2010-12-03 09:02:38

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@roe mipmap與它有什麼關係? – 2010-12-03 09:11:24

回答

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你可能想看看一種叫做「虛擬紋理」的技術。它被用於視頻遊戲,如id Software開發的Rage,以模擬非常大的紋理。

谷歌上搜索這些術語應該給你足夠的結果像這樣的:http://www.silverspaceship.com/src/svt/

希望這有助於。